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黑色时所需的温度公差大,可能在135年和155℃可以得到一个好的表面,只是需要一些时间
轴承环槽和发蓝处理防锈处理技术。轴承套圈后热处理后除油,然后在氢氧化钠的混合,亚硝酸钠和硝酸钠和水的颜色处理的解决方案,2-3:1的比率,剩下的水。。。
水添加到适当的温度在135℃到145℃;。15到25分钟;。
取出戒指清洗钝化处理后,与重铬酸钾溶液钝化处理填充液体,12%到12%的浓度;。
在室温下1 - 2分钟;。钝化处理后和干性油放在105℃到120℃或防锈油1 - 3分钟,取出泡沫完全消失后,公园10到15分钟后检查。
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1,国内加工技术改进产品,提高产品的性能。原材料比国家标准的不锈钢带、油管与自主研发生产的国内政策的叠加的钢带缠绕技术,采用世界先进的不锈钢焊接技术和全自动法兰焊接技术。 12bet备用网址& emsp;。& emsp;。& emsp;。2、良好的耐蚀性。& emsp;。& emsp;。
1、是否含有时装?从之前的两次礼包来看,虽然2012年的春节套,不过相信此次应该还是会有的。因为DNF已经尝到了以礼包形式贩售时装的甜头,时装这个从第一套国庆到现在都是层次不同。相信本次2013春节礼包也不会让玩家失望。
2、是否含有称号?明年的春节礼包称号应该是有称号的,因为玩家对礼包称号的期待和官方运营模式决定了节日称号已然也已经成了惯例。但是,个人预测此次的称号未必就会在如去年的春节称号那样的给力,因为目前市面上PK方面的礼包称号实在太多了。
两年多都没有出刷图称号,在刷图这方面的缺失,DNF可能会用刷图方面称号和其他商城赠品进行补偿,为了80级版本推出天赋树洗点,搞不好贩卖之前送的遗忘河契约等。至于为什么要推出,大家都懂的,收费洗点是国服的特色。
3、称号PK还是刷图?称号属性无疑是大家最为关注的东西,那么2013春节礼包的称号是PK还是刷图属性呢?从精系列称号目前价格来看,可以确认为春节为刷图称号倾向比较大!
之所以下这样的结论,其实道理很简单——按照DNF版本更新来看,国服将在不久后开放80级版本及新的副本和新职业等内容,届时不少玩家的注意力自然就会由于本身要升级转移到刷图称号上;官方自然不会错过这样的好机会大力宣传,新副本和新职业等立足于新礼包的发售都有力。借助新版本内容需求贩卖称号,无疑是个不二的选择。
4、2013春节礼包称号属性光环宠物宝珠等赠品可能性分析,提到称号不少玩家可能也会习惯性的查找韩服的往期节日称号。不过按照腾讯目前的套路,国服的原创称号其实已经不少,2011国庆的奇幻称号、2012春节的御龙称号都是很好的例子,所以不应该排除官方再度自主原创一个称号的可能。但是,我们还应该考虑到,春节礼包毕竟算国内重大的节日礼包,官方可能就会在这样的礼包内容上下太多功夫。
结合11月开的新异界勇士需要强力的抗魔,11月也开放新的EX技能,此次称号将可能增加全职业部分EX技能和抗魔,可能是今年的时装设计出路。光环由于今年国庆套已经推出全职业增加40以上技能,本次光环应该加的是四维属性,宠物如果不原创将可能推出韩服巴卡尔套当中宠物。宝珠方面也应该要推出左右槽宝珠,赠品还是老样子复活药水等。
5、明年春节的称号和时装如果不原创的话最可能选用韩服那套礼包里的?由于国服时装部位开了光环,个人预测选择为2010韩服天界使团(西游套)无疑是首选。只需要增加男法和全职业光环就可以因为国服从金银角大王和树精宠物及福胖胖和西岚小铁柱配音都一直走特色中国风路线,去年春节礼包是神话套,刚来悟空、三眼等人,明年来西游套继续延续中国风。
其次就是如果要结合9月和11月更新内容,推出巴卡尔套也有一定可能,首先这套礼包有时装有光环和宠物,也能进一步回顾新异界和武斗大会。
最后我们来看看天界使团套(西游套)和巴卡尔套外观及光环宠物图
近日,一位玩家DNF中5000W游戏币买下这把+13传说武器,觉得帅爆,网友却说不但丑还没用!引来网友围观,纷纷发表自己的看法,大家一起来一探究竟!
这就是那把武器加13时候的外形,号主觉得感觉这武器要+13就是帅,十分霸气,网友们却不认同,纷纷表示问题是没伤害啊,还有玩家开玩笑:我摆1000W没人要,摆5000W 被人秒了,真的是不摆高价没人注意,谢谢你买我武器!
小编觉得这把武器确实没啥亮点,你们觉得呢?这武器帅呢还是丑呢,没伤害是肯定的,要是换做你5000万愿意买这把武器么?一起留言讨论下吧!
DNF51礼包2013更新一系列的使徒称号,其中有罗特斯、奥兹玛、米歇尔等,如何证明这些NPC是使徒呢。请看:
米歇尔和奥兹玛也是使徒的原因:
首先奥兹玛在野猪任务就交代是使徒之一了,还抱有奥兹玛是吉格的第8鬼神幻想什么的同学可以洗洗睡了,
(上次被一个吉格吹追着咬了好久。。。)
关键字:使徒气息。
使徒气息是使徒身份的重要证据,能让使徒们不能互相残杀,
还能彼此相互感应,使徒气息也会影响周围环境的生物。
第一:我推荐的装备都是为了刷图实用性以及过图效率(偏爆发),而且基本小康玩家以及之下都适用,土豪请随意
第二:选择了这些装备,意味你不再适合进PK场了,如果你还想着PK,那么我推荐的这些装备也都不适合你!刷图PK,只选其一!
第三,站街党为了撑属性站街好看,这些装备也可能不适合你,右上角请点叉。
第四,一些RP装备比如:远三套装、战神套装、重甲三件套毫无疑问很强势,但是能拥有的太少太少,所以有的壕们,请义无反顾穿吧!屌丝们别想太多了。下面的讨论也不含远三套装、战神三件套、重甲三件套。
第五,我讨论的是目前80版本,天知道什么时候会开85,所以请别扯上85版本甚至100级真远古。
第六,有些装备我可能打缩写或者简称,有些新人可能会看不懂,拍卖也搜不到,不懂的请问,我都会回复
第七,纯手打+原创,如有说的不对,请指出或者批评我都可以接受,但满嘴喷粪的请自觉离开
OK,下面进入正题
我先谈一谈属强和独立的问题。
大家都知道:22属强,提升约为10%伤害,100独立,提升约为10%伤害。
2者都是堆得越高,收益越小,具体属强或者独立堆到多少合适,谁也没办法肯定,所以现在流行双堆(即独立也堆,属强也堆。)
然后我经常看到一些同学说:肯定是堆独立好,因为怪物有属性抗性,所以属强要打折扣,怪物没有独立抗性,实打实的伤害!
我想问个问题,你是纯堆独立吗?如果是,那我没话说。如果你还要走属强,只要你武器带有属性攻击,那么,其实属强跟独立提升效果是一样的!
我们可以用一个公式来直观的对比属强和独立的提升效果(非官方公式,切勿参照计算)
伤害提升=(自身属强-怪物属抗)/22+(自身独立-1000)/100
打个比方,比如王八boss,火炕是60.
人物属性一:(假设人物带玄奘念珠):火强38,独立1600。则对王八的伤害为:(38-60)/22+(1600-1000)/100=5
人物属性二:(假设人物带SS火强45),火强82,独立1400。则对王八的伤害为:(82-60)/22+(1400-1000)/100=5
懂的同学通过计算能发现,属性一和二的差距就是一个人带玄奘、一个人带ss属强,但是提升几乎一样。
所以大家以后不要再争论玄奘和45属强谁好了,有什么带什么吧!
1.前言:本文参考了网上各资深红眼玩家以及数据帝提供的各类资料,并进行了摘录修改与补充,在此对这些数据帝提出感谢,本文结尾处会附上各大我记得的参考过的资料的名称和编写者 By:夕阳飘羽
这篇百科全书是因为我看到虽然各大网站贴吧的数据帝众多,但是研究数据和结果比较散乱,对于新手红眼来说很难找到头绪和理解这些概念,而且在DNF里新手红眼也非常多,根本不了解这个职业,所以本人花了很长时间写和参考各类文章总结,从头到尾写并补充了一篇应该是目前最全面的有关80版本红眼的百科全书,方便新手红眼查阅理解,本文只侧重于红眼刷图,对PK没有研究。
在本文章里,因为很多人说,看文章只喜欢看最终数据结果,一般都懒得看那些计算过程,反正也看不大懂,而且计算过程过多会导致本篇文章过于臃肿,所以本次最终版的文章中大部分只保留最终理论结果,去除了计算过程,想研究数据的可以去贴吧和论坛研究,此外毕竟一个人的能力是有限的,本文可能还是存在错误,欢迎大家纠正。
以下只针对我自己的情况研究出来的,我参考过国服大部分知名刷图红眼玩家的玩法,但我的玩法仍然可能对小部分人不适合。
我不可能为了满足每一个人而去玩这个游戏,我怎么知道你喜欢哪一种方式?
我下面写出了每个部分的解释,所以很多问题需要你们自己去想,自己去摸索出的才是对的,最适合自己的。
作为国服人数最多的职业,要想玩好红眼,需要多练,多学,多看视频 。
红眼属于力量型职业,刷图不需要高强也可以达到很高的伤害,对装备的要求也不需要太高。目前红眼的装备需求也比较实惠,大部分都可以做任务装备还有远古,就只有一个时间的问题,虽然某些装备因为玩的人太多所以非常贵,但我相信坚持魔神这条路的玩家都能玩出精彩,玩出激情!
2. 职业语
为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使出卖自己的灵魂!
角色特征
被鬼神卡赞所控制的鬼剑士。也称为卡赞综合病症。平时没什么异常,一旦有愤怒、激动的情绪,精神达到崩溃状态时会成为疯狂的鬼神。
因失去了理智所以无法区分敌军与我军,但他的速度与攻击力非常高。他摆平了异界生命体希洛克,希洛克是10年前的剑魂4人组合也无法相比的。所以狂战士在疯狂的瞬间也许是所有职业里最强的。
3.职业特性
红眼不看面板攻击力,因为他是固定伤害职业,只看力量,独立,属强 大白菜官网 ,暴击等属性,所以根本不用追求高攻击的巨剑以及高强的武器,有些人不知道为什么红眼现在的神器是物攻只有500左右的无影剑,那么这是为什么呢? 请看下面。
什么是固定伤害职业?
固伤技能占大多数的职业就是固伤职业,例如红眼,女柔道,魔道,修罗,力法(球法)等等。
百分比技能占大多数的职业就是百分比职业:例如剑魂、力法(矛法)、元素、漫游、刺客等。
dnf中存在固定伤害,百分比伤害,和混合伤害 3种判定机制
固定伤害:比如红眼嗜魂之手,吸伤害3000,喷伤害8000或怒气爆发,5000固定伤害,中间8段攻击,旁边4段攻击(就是攻击次数)
百分比伤害: 比如剑魂拔刀斩1500%的武器物攻伤害,猛龙断空斩285%的武器物攻伤害,4段攻击,最后一段攻击685%
混合伤害, 比如圣骑士纯白之刃150%武器伤害+2500的固定伤害,直拳冲击:100%+1400的伤害 前者为百分比后者为固定伤害
而在DNF里红眼的大部分技能都是属于固定伤害。造成的伤害只跟随力量,独立,属强,暴击等属性变化,不看面板物理攻击力,不懂这个的玩家可以试试,你把武器去掉使用崩山裂地斩和带上武器,伤害几乎差不多(由于少了武器的力量和独立所以会有比较大的浮动,但是照样可以秒怪,你取下武器的大蹦伤害不会低的太离谱,和剑魂百分比职业不同,你使用剑魂取下武器使用拔刀斩会发现几乎都打不死怪)所以红眼是追求力量的职业,而不是堆物理攻击。
当然,这里不是说红眼不需要武器,而红眼挑选武器应该首先从武器效果,独立攻击,力量等方面选择,而不是物理攻击和高强
如果要计算物理伤害 就把智力换成力量 魔法换成物理就可以了
1,百分比魔法攻击
基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击=伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率
2,固伤魔法攻击
实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。
3,怪物减伤
怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。
Ps:顺便提一下人物实际HP计算
实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。
某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。
经常有人问100智力和20属强哪个提升多?念帝附魔魔攻还是智力?所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等。
这里给大家对增幅这一方面的公式数据:用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把力量,属强,独立转换为可同等比较的数据。
1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。
2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。
3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。
白字特点:
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物3%基础暴击率,所以只能当成福利。
补充:
1,战神、勇士药剂的加成方式:在加成面板独立(不包括锻造)后,又加成一次最终伤害。所以固伤类职业接受2次药效,百分比只有最终伤害的加成!
2,白字之间为加算,无互相加成。
3,由于面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+宠物等基础buff类)x(1+智力除以250)+无视攻击。光兵是在基础buff里面的,灵魂猎者是乘总面板的。所以NB改版后的今天,尽量选择高基础的武器吧!毕竟现在基础成神,高强收益比以前减少,不必太追求高强了,但武器基础魔攻一定要高,还要堆光兵,要一个灵魂猎者。
可喜可贺,鬼剑士开放国服的二次觉醒了,也就意味着不久的将来韩服也会开放魔法师二次觉醒。
本次即将更新的内容,对召唤师来说,最有用的一个板块就是角色支援系统,有了它,就可以用鬼剑的墓碑和魔道的火炉了。有了这两个技能就可以实现轻松群招小暗和小火了。(PS:为当初为了群招小火而花200多大洋买纳兹的召唤默哀。)
我想,如今能方便地群招小火和小暗,便会有很多召唤玩家走上献祭这条路。如果不信,可以看看韩服近期角色加强的内容:召唤被加强的技能是契约召唤兽和献祭方面的技能。相信很多召唤已经知道了。韩服为什么这么改呢,本人认为原因有三。
第一,大部分召唤玩家是一碾压流加点刷图,这种加点方式不仅操作繁琐,效率也不太高(高端玩家除外),但高端玩家不太可能玩碾压了。尽管碾压流的输出稳定,还能轻松打出很高的连击数,但整体来说还是过图太慢,这一套加点适合难民,刚入门的召唤使用。
第二,仅对契约召唤兽和献祭的加强,是为了使更多的召唤了解召唤师的另两个流派——献祭流和生物流。这两个流派操作上,不会像碾压流那样繁琐,但相应的,要求更强的技术性操作。其中,僞生物流和辅献是向这两个流派过度和递进的最好选择。
第三,个人认为,根据韩服的技能加强来说,可能是对召唤后序技能的一些暗示,可能有个80的技能与献祭有关,85的觉醒很可能也是使徒,至于是第一使徒还是其他,这个留给大家YY。
关于本次更新后的召唤师前行道路,我推荐辅献,所谓的辅献是不全把SP投入与现价相关的技能上,是以召唤兽打击与献祭各占一半的一种加点方式,一来方便操作,而来有爆发力。辅献,就是在小精灵快要消失前,献祭掉,以达到最大输出效果。本次更新后,便能让更多的召唤认识暗献和火献祭,接下来,我们来说说四大辅献的区别。
从技能的介绍来看,暗献祭是单次输出最高的,还有献祭同时附加诅咒效果,实际上的伤害还要高出很多。但是从实际刷图来看,冰献祭的伤害应该是最高的,变态的八段伤害(献祭的时候,每一个冰赖斯会向八个方向延伸出冰锥),爆发力堪比一些职业的满级觉醒。但关键是小冰不如以前那么好群招了,而且冰献祭变态的前提是,小冰都击中在一点,且打击的怪最好固定,要做到这一点,是很多召唤都头疼的。
再来看看光献祭(以前的版本是清除小怪的神技),虽然伤害上没有多大亮点,但是如果能有一个职业帮召唤把怪聚到尽量小的一个范围内(其实高端召唤可以用鞭打办到),光献祭真正逆天之处就来了,这是的伤害是成倍地增加